duminică, 13 noiembrie 2016

Istoria jocurilor video: Nintendo

    Reeditarea consolei Nintendo, este un motiv de a redescoperi 30 de jocuri video, lansate intre anii 1980 si 1993, o perioada cruciala de transformare a sectorului jocurilor video.
     Sâmbătă, 12 noiembrie, s-au implinit 30 de ani de la lansarea in Europa a consolei Nintendo, ceea care a  fost vedeta unei generați. Cu acest prilej, a fost lansata o versiune a consolei, pe care sunt pre-instalate 30 de jocuri lansate între 1980 și 1993.

    Sectorul jocurilo video a cunoscut epoca de aur la începutul deceniului, cand, pentru prima oara veniturile din jocuri video au depasit veniturile din filme, in anul 1981.
    Apare Pac-Man (1980), apoi prima platforma de joc Donkey Kong (1981) si continuarea ei Donkey Kong Jr. (1982) si cele mai avansate jocuri de tir vertical, Galaga (1982)

Donkey Kong (1981)

    Dar, in vara anului 1982, surpiza: piata se schimba. In fata noilor computere personale si a cresterii preturilor in salile de joc, marii distribuitori anunta ca jocurile video au murit pentru totdeauna, ceea ce face ca proprietarii salilor de jocuri sa nu mai investeasca in modernizarea aparatelor. Incercarea de a recuceri publicul esueaza, chiar si lansarea jocului Punch-Out !! (1984) nu este in masura sa readuca jucatorii in sali.
    Nintendo a avut nevoie de 2 ani pentru a convinge distribuitorii americani sa puna in vanzare noua lor consola sub un nou nume Nintendo Entertainment System (NES) si cu un nou design.
    Jocurile de epoca sunt rudimentare, dar, incep incet sa creasca si sa deschida noi posibilitati de agrement.
    Apar jocurile Balloon Fight (1984), Ice Climber (1984) si Excitebike(1984).
    Aceasta perioada experimentala a fost marcata de doua jocuri emblematice, Ghosts’n Goblins (1985) si Super Mario Bros. (1985). Pe de o parte o aventura intr-o lume bantuita, iar in cealalta parte traversarea unei lumi nebune, similara cu Alice in Tara Minunilor. Dar, in ambele cazuri, schimbarea permanenta a ecranului da impresia ca esti prins intr-un sir de aventuri imprevizibile, o succesiune de locuri exotice pe care trebuie sa le strabati.

Ghosts’n Goblins  (1985)

    Istoria jocurilor video va aminti insa numai succesul jocului Super Mario Bros. (1985) care, prin multitudinea de bonusuri oferite si cele 1001 de pasaje secrete, va reprezenta varful de lance al consolei, cu vanzari de peste 40 milioane unitati vandute in intreaga lume.



Super Mario Bros. (1985)

    Urmeaza o explozie de jocuri video, fiecare avand propriul erou si propriul univers. Un inger si sagetile care arunca flacari, in  Kid Icarus (1986), un vanator de vampiri si biciul sau, in Castlevania (1987), un ninja cu armele lui in Ninja Gaiden (1988), un android albastru cu bratul sau din care tasnesc gloante, in Megaman si apoi Mega Man 2 (1988), sau mercenari gen Rambo, in Super C (1988).


Mega Man 2  (1988)


    In paralel, o revolutie tehnologica rastoarna modul in care sunt percepute jocurile. La fel ca un semn de carte, aceasta tehnologie permite pentru prima data reluarea jocului dintr-un anumit punct, prin crearea automata a unei copii de rezerva. Apare astfel, o noua generatie de jocuri de aventuri, care pot sa se deruleze pe perioade lungi de timp, cum ar fi: The Legend of Zelda (1986) sau Final Fantasy (1987).

    A doua parte a anilor 1980 se caracterizeaza printr-o dezvoltare fara precedent a jocurilor video. Fascinantul joc de aventura Metroid (1986), inspirit din filmul Alien, combina actiunea cu explorarea, alpinism si aventura. La randul sau,  Zelda II : The Adventure of Link (1988) imprumuta din Dragon Quest partea de experiente si din Castlevania actiunea.

Zelda II : The Adventure of Link  (1988)

    NES a deschis o perioada de globarizare a industriei jocurilor video, in care productia este exclusiv japoneza dar orientata pentru publicul american, astfel incat Nintendo devine cea mai vanduta jucarie de Craciun, trei ani la rand, 1987, 1988 si 1989. Apare jocul  Tecmo Bowl (1989), un joc de fotbal american, rapid si accesibil, StarTropics (1990), un joc de aventuri inspirat de Hawai, special create pentru publicul american. 

Tecmo Bowl  (1989)


    Succesul jocului Super Mario Bros. 3 (1989), inspirat de structura Disneyland, face din eroul sau un personaj emblematic pentru industria de divertisment, asa cum a fost Mickey Maose pentru desenele animate.Se lanseaza noi personaje, cum ar fi mica biluta roz Kirby, care mananca tot in calea sa, in Kirby’s Adventure (1993), unul din ultimele console de jocuri.

    Astfel, la zece ani de la cea mai mare criza 
cunoscuta de Nintendo, compania traieste acesti ani in acelasi mod in care traieste personajul sau: 
roz, usor, dupa ce a inghitit totul in calea sa.
   



Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu